Macht SV² Fortschritte?
Genau heute vor drei Monaten am 10. Februar 2007 startete SV². Nachdem viel Spekuliert wurde, und auch erste Screenshots aufgetaucht waren, konnte man sich erstmals mit seinem vorregistrierten Beta-Account einloggen.
Was hat sich getan seither? Ich vergleiche mal die aktuelle Statistik mit der vom 3. März 2007, knapp einen Monat nach der Eröffnung, um sehen zu können, was seither so passiert ist.
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In sv² gibt es insgesamt 961 Accounts (+226), davon sind 957 (+289) aktiviert.
Insgesamt sind 871161629 § (+810756781 §) im Umlauf, der Durchschnitt ist: 906516 (+824333).
Die User werden durch 10 (-1) Admins kontrolliert.
Es haben sich in den letzten 24 Stunden genau 177 (-66) User eingeloggt, in der letzten Woche waren es 278 (-115), im letzten Monat 406 (-202).

Es existieren 1662 Städte (+516), diese sind durchschnittlich 12 (+1) Felder groß und haben im Gesamtschnitt eine Popularität von 172 (+85).
Es stehen 75780 (+51947) Gebäude mit einem durchschnittlichen Level von 1 (±0).
Der durchschnittliche Zustand liegt bei 60 % (-30 %), bei 10087 (+10063) Gebäuden war der Zustand so schlecht, dass sie abgebrannt sind (letzte 24 h).

Zusammengerechnet haben alle Benutzer insgesamt schon 265 (+261) individuelle Panzer entwickelt.
Momentan existieren 23231 (+23205) Einheiten (Panzer) in sv², es laufen zur Zeit 38 (-1) Angriffe.
Es wurden bereits 280 (+280) Straßen gebaut.

Es sind momentan 28177 (+25358) Nachrichten gespeichert.
Es wurden insgesamt 27 (+38) Support-Tickets aufgegeben.
Im ganzen sv² - Universum leben zusammengerechnet genau 1348919 (+1100020) Menschen.
Das ist doch spannend. Es gibt zwar einige neue User, und vorallem viele, die sich schon registriert hatten, aber erst jetzt aktiviert, aber es scheint, als seien sehr viele in die Inaktivität gerutscht. Die noch aktiven Spieler haben sich dafür um so mehr ins Zeug gelegt, vor allem im militärischen Bereich, was jedoch durch den Anfangs grossen Geldmangel und den vielen Neuerungen in Kampfsachen zu erklären ist. Die grössten Änderungen der Zahlenwerte haben sich dort getan, wo sich auch bei inaktiven Usern etwas tut: Geld, Einwohner und Brände.
Die grässten Änderungen in SV² seit dem Start gab es wohl bei den Gebäuden, wo viele neue dazu gekommen waren, und beim Militär, da es zum Start ja noch gar keine Panzerteile gab. Und die nächste grosse Änderung wird folgen: Nahrung. Dann ist die Verwaltung der Stadt auch dafür verantwortlich, dass für die Leute auch genug Möglichkeiten gibt, Essen zu kaufen. Irgendwie finde ich das aber ein wenig unlogisch, oder ist bei euch etwa der Bürgermeister bzw. der Vorsteher der Bauleitung oder gar Ausbildung auch der Inhaber des McDonnalds im Ort? Verkauft wird ja automatisch, auch die Einnahmen davon wandern ja nicht in die eigene Kasse, aber das Gebäude will ja trotzdem selbst bezahlt sein. Aber: Mit Logik lässt sich bei SV² sowieso nicht argumentieren. Vielleicht sollte ich mich auch einfach überraschen lassen
Programmiert wird im Moment übrigens nur von einem der Source4u-Leute: Chef Andi persönlich. Und dieser hat den 19. Mai in seinem Kalender rot angestrichen: Dann soll SV² fertig werden! Nach rund anderthalb Jahren Programmier- und Planungsarbeit, ende mit der Beta, schluss, fertig, aus! Da bin ich jetzt wirklich mal gespannt auf das Ergebnis. Auch hat Andi mir versprochen, mal das Problem anzuschauen, dass SV² zu schnell viel zu langweilig wird. Der Termin steht übrigens noch nicht ganz fix (wer programmieren kann, weiss, dass auch noch so kleine Problemchen das Ganze einiges verzögern können), aber ich glaube, das Ergebnis wird sich sehen lassen können.
Viel Glück SV², du hast noch deine ganze Zukunft vor dir…
Und danke, Source4u. Aber: Nicht auf die faule Haut legen, es gibt noch viel zu tun, damit SV² erfolgreich wird!!
























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